An 2021, AR/VRchajman kask yo pral rive nan 11.23 milyon inite, yon ogmantasyon ane sou ane 92.1%. Pami yo, anbakman kask VR yo te rive nan 10.95 milyon inite, kraze yon pwen vire enpòtan nan endistri a ak yon chajman anyèl 10 milyon inite. IDC espere li rive nan 15.73 milyon inite nan 2022, yon ogmantasyon ane sou ane 43.6%.
2021 se ane a lè mache ekspozisyon tèt AR/VR te eksploze ankò apre 2016. Konpare ak senk ane de sa, an tèm de ekipman pyès ki nan konpitè, nivo teknik, ekoloji kontni, ak anviwònman kreyasyon, konpare ak senk ane de sa, te gen yon gwo ogmantasyon. Ogmantasyon nan seri a pral fè ekoloji endistri a pi an sante ak fondasyon endistri a pi solid.
Kounye a,reyalite vityèlse toujou nan etap bonè nan Lachin. Nimewo a nan aplikasyon VR ap grandi rapidman, ak yon gwo chanm pou kwasans ak yon pakèt senaryo aplikasyon. PranVR jwètkòm pwen an antre, li te piti piti elaji nan sosyal, emisyon ap viv, fim ak televizyon, konsomatè ak lòt aplikasyon C-side.
Avèk ogmantasyon konsèp metaverse a, endistri VR a ap en, e anpil konpayi ap ogmante deplwaman VR yo. Anplis ByteDance ak Huawei, anpil gwo teknoloji mondyal tankou Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, elatriye te deja deplwaye sou track VR la. Nan 2022, nouvo aparèy VR/AR ki soti nan gwo teknoloji tankou Sony ak Apple yo pral lanse tou youn apre lòt.
Avèk iterasyon nan divès kaliteVR pwodwi yo, anbakman endistri yo espere ogmante pa 80% ane sou ane a 20 milyon inite nan 2022, nan ki META, Sony, ak Pico yo espere rive nan 15 milyon / 100/1 milyon inite respektivman. Nan tèm mwayen an nan 3-4 ane, konsidere ke ekipman VR ap toujou domine pa senaryo aplikasyon fò immersion tankou jwèt, emisyon ap viv, videyo, ak nan machin (estime nan kont pou prèske 90%), al gade nan anbakman yo. nan konsola jwèt ak lòt ekipman, ak echèl la nan ekipman yo. Li espere wè 50 milyon inite + / ane.
Tan pòs: Apr-15-2022